Нажимать придется подольше, идти с 20 по кусочкам в 0.2, и я бы сделал не с 20, а с 2-х, чтобы облегчить тест программы, но обнаружил, что если изначальное число не 20, а например 2 или 3, то характер некрасивого отображения числа в инвентаре меняется. Даю полный текст файла main3.lua
-- $Name:Программа теста дробей$ -- $Version: 0.1$ -- $Author: Wol4ik$ require "fmt"; global { hotmax = 20; hot = 20; } -- obj { nam = 'вычесть'; dsc = '{Вычесть.}'; act = function () hot = hot - 0.2; end; } -- obj { nam = 'тепло'; pri = -100; disp = function (s) p ('тепло ', hot,'/', hotmax); end; } -- room { nam = 'main'; onenter = function (s) pl.obj:add 'тепло'; -- помещение в инвентарь статуса тепла. end; decor = [[Для уменьшения тепла на 0,2 нажать на "вычесть".]]; obj = {'вычесть'}; } -- конец кода.