INSTEAD и некоторые современные дети [74]
Re: INSTEAD и некоторые современные дети
bezzmx(syscall,42) — Peter
2018-10-27 03:35:51
> Ну, в принципе, инстед можно для прототипирования использовать каких-то сценариев.
сейчас я его именно так использую. для прототипирования. пока из всех игровых движков мне понравились инстед, как средство прототипирования, и Visionaire Studio, как средство сделать классический point and click квест без программирования (хотя там есть возможности использовать Lua для того, чтобы сделать что-то нестандартное)
Написал про PICO-8 в блоге [0]
графическое оформление текстовых игр [3]
Нора Галь: Слово живое и мертвое [11]
Re: Нора Галь: Слово живое и мертвое
Anotheroneuser(syscall,27) — lnp3
2018-09-01 20:45:23
Очень хорошее наблюдение.
Пока не настолько погружаюсь в сие дело, но замечаю, что это возможно.
Желаю нам всем вдохновения, муз (муз помузястее, конечно) и тому подобного.
> пишет в любом углу, на любом пеньке
Есть некоторые идеи по облегчению этой нелёгкой задачи. Чтобы не отвлекала больная спина, отваливающиеся предплечья и кривая шея.
INSTEAD 3.2.2 [1]
Re: INSTEAD 3.2.2
lnp3(syscall,35) — Peter
2018-09-01 13:11:37
> Выпустил новую версию сегодня. В основном, работа над ошибками.
> https://instead- hub.github.io/post/2018-09-01-instead-3-2-2/
> Пакеты для Ubuntu теперь собираются с LuaJIT. Бинарные сборки будут появляться по мере их готовности.
Пётр, спасибо огромное! Инстед жив и развивается, а это очень радостно.
Как писать свободные игры и не сойти с ума [5]
Re: Как писать свободные игры и не сойти с ума
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-08-25 16:09:22
> Социальное взаимодействие в сегодняшнем виде - это заболевание. Заразное и обязательно переходящее из острой формы в хроническую. Лечится только хирургически.
Прихожу к тому же выводу. Очень тяжело лечится. :( Но я пытаюсь.
> Понял одну простую вещь: если хочешь что-то сказать толпе, встань на возвышение, тогда тебя услышат и не смогут втянуть в словесное болото.
Да, верное замечание.
> Инстед - замечательная вещь, Пётр, её ни в коем случае нельзя предавать забвению. Будущее у неё есть и, надеюсь, очень славное.
Спасибо за поддержку!
Нелинейность в сюжетных играх [19]
Re: Нелинейность в сюжетных играх
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-22 23:16:10
> А можно INSTEAD на электронных книгах с Андроид запускать?
В теории - да. Есть даже настройка - чтоб выключить фейдинг. На практике, никогда не пробовал. :)
Статья про Miner Bold [0]
Возвращение квантового кота: о чем игра? [2]
Re: Возвращение квантового кота: о чем игра?
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-08-16 14:20:17
> Хороший текст, после него хочется ещё раз найти кота, но кому там это читать? Похоже, зеронет оправдывает своё название: зеро, пустота. А география добра и зла замечательная и очень верная. Всем советую вчитаться в написанное, пока зеронет не поглотил светлые мысли)
Пока это эксперимент. Считай, что зеро-нет это просто хранилище. Коммичу в торрент облако. :) Потом, я дублирую это в vk группу и также могу давать ссылки через прокси в обычный интернет.
Ну и насчет численности. В idec нас тут тоже, даже не 50. ;) Тем не менее, иногда важнее качество =)
Мой блог в ZeroNet [5]
Re: Мой блог в ZeroNet
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-08-15 09:45:50
lnp3> Зашёл на zeronet.io, почитал, очень понравилось. Присмотрюсь внимательнее - а вдруг оно надо))
Технологически, мне тоже нравится. А практически -- там как и везде в подобных местах нечего делать. =) Но интресно, конечно. От retroshare у меня гораздо более тяжелое впечатление было. В общем, посмотрим, куда оно разовьется.
Роберт Янг: В сентябре 30 дней [1]
Сказки про INSTEAD: религия и творчество [62]
Re: Сказки про INSTEAD: религия и творчество [1]
Re: Сказки про INSTEAD: религия и творчество
Andrew Lobanov(tavern,1) — Kerbal
2018-08-07 07:19:09
Kerbal> Давно не писал и забыл совсем как тут и что, если по оформлению что не так - извиняйте, не со зла, а токмо по недомыслию.Тащемто уважая стремление к объективизму, принцип неопределённости Гейзенберга и прочие забавные штуки, предназначенные служить инструментом познания, в рассуждении о человеках, снабжённых несовершенными огранами чувств, склонных к когнитивным искажениям, и всячески ограниченных по харду и софту, предпочитаю старый добрый субъективизм. А именно - стремление, намерение, действие и результат.
Если речь о познании, то суюъективизм это путь в сторону. Но сама схема мне нравится. Так и надо жить =)
Моё открытое письмо на Lor [18]
Re: Моё открытое письмо на Lor
Peter(syscall,1) — true-grue
2018-08-05 23:50:48
> Много ли рационализма и логической непротиворечивости в произведениях Роберта Янга, например?
Всё, заинтриговал. Закачиваю...
Сказки про INSTEAD: грустный манифест [9]
Re: Сказки про INSTEAD: грустный манифест
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-07-20 22:35:38
> Здравствуйте, Пётр. Прежде всего о "Вахте": это изумительно! Очень атмосферно и просто красиво. Я отдыхал и наслаждался, изучая этот мир. Поздравляю, вам удалось сделать большой шаг вперёд. Правда, теперь придётся держать планку, что намного труднее))
Спасибо! На самом деле как мне кажется немалую роль сыграл тот факт, что ВАХТА - очень простая игра. :) Сейчас пишу "тестовую" игру на метапарсере, но она будет короткая. Надеюсь, тоже может понравиться.
> Теперь о грустном: а ничего грустного нет, сейчас везде застой, надо его просто переждать. Главное - не бросать начатое. Я давно пишу загадки и публикую их на своём сайте. Вижу серьёзный спад интереса, но не отчаиваюсь. Уверен, жизнь у людей наладится и наши сочинения будут нужны. Так всегда бывает, я знаю, поскольку живу уже долго.
У меня сегодня наступило прояснение. Я понял, что все гораздо проще, чем я думал. Я пишу то, к чему лежит душа. Если это что-то хорошее, оно так или иначе -- выживет. Пусть не массово, но все-таки, кого-нибудь тронет обязательно. Если я напишу шлак - ну и хорошо, что его забудут. :) Короче, вопрос оправдания творчества вообще не в сфере популярности. Это очевидно, но вот в очередной раз я это осознал. ...
[>>>]
Кросспостинг сообщений клуба в vk [2]
Re: Кросспостинг сообщений клуба в vk
Peter(syscall,1) — Difrex(mobile)
2018-07-06 13:09:49
Назад нет. В теории можно, но практически особого смысла не много. Можно потом сделать чисто по фану :)
Роберт Шекли о творчестве [0]
Роберт Шекли о творчестве
Peter(syscall,1) — All
2018-07-06 09:42:11
У Шекли есть такое самоироничное эссе: "Как на самом деле пишут профессионалы". В нем встречаются любопытные мысли о творчестве и о путях выхода из творческого кризиса.
> Набрать нужное количество слов — это не самое трудное. Куда труднее сочинить рассказ как таковой; литературное творчество — процесс загадочный до жути. Вам так хочется сделать все правильно, вы лезете вон из кожи, на каждом шагу беспощадно судите себя — и в итоге оказываетесь в глухом тупике. Тысячи и тысячи написанных слов не сложились во что-либо приемлемое; среди дикого сумбура невозможно найти правильный курс.
> Какой же вывод можно сделать из всего этого? А простой: то, что у меня получается, и есть предел моих возможностей. Хоть из кожи вон вылезу, лучше писать не стану. Наоборот, чрезмерные усилия плохо сказываются на конечном результате. Имитация для того и нужна, чтобы ускорить работу и максимально ее облегчить, — так иной художник холсту и маслу предпочитает акварель.
#telegram
В. Цой о творчестве [0]
В. Цой о творчестве
Peter(syscall,1) — All
2018-07-06 09:33:02
Давно не писал в клуб. Главным образом из-за отпуска и работ над МЕТАПАРСЕРОМ 3.
Смотрел тут фильм про Виктора Цоя и хочу поделиться фрагментом, где есть очень характерная фраза про творчество:
https://www.youtube.com/watch?v=ERSvftbz2o8&feature=youtu.be&t=35m26s
"Я не пишу песни для кого-либо специально. Конечно, мне хочется, чтобы все люди могли меня понять... Но... Я не знаю. Песни которые я пишу (мы пишем), и песни которые мы играем. Мы делаем только так как мы хотим."
#telegram
ArchLinux AUR - INSTEAD 3.2.1 [2]
Re: ArchLinux AUR - INSTEAD 3.2.1
vit01(mira, 1) — btimofeev
2018-06-10 04:23:08
vit01>> Пытаюсь обновить пакет, а в PKGBUILD нет архитектуры i686.
vit01>> Поменяйте 1 строчку в файле сборки, а то получается дискриминация
btimofeev> Я написал мантейнеру пакета.
Спасибо, теперь всё норм. Думал просто, что здесь оперативнее отвечать должны, поэтому не стал трясти сопровождающего
INSTEAD 3.2.1 [10]
Re: INSTEAD 3.2.1
Anotheroneuser(syscall,27) — app4soft
2018-05-16 14:06:44
Вот это отлично! Пробую... )
форум не отвечает уже второй раз за сутки [2]
Re: форум не отвечает уже второй раз за сутки
Andrew Lobanov(tavern,1) — Wol4ik
2018-05-03 07:21:56
Wol4ik> ну и реп тоже, разумеется, не работает. Агрегатор ifiction это подтверждает, что это не мой инет глючит. Там серьозно всьо.
Проблема найдена и решена. Пока наблюдаю за ситуацией, но по идее эти перебои должны закончиться.
Сказки про INSTEAD: зачем он нужен? [6]
Re: Сказки про INSTEAD: зачем он нужен?
Andrew Lobanov(tavern,1) — Peter
2018-03-19 15:09:11
>> Может быть подойти к вопросу не только творчески, но и любительски-научно? :) Исследования, можно сказать, уже осуществляются здесь на уровне бесед в свободной форме.
Peter> Имхо, это опасная тенденция. Так ведь и в секту чего доброго превратиться можно. ;)
Хорошая шутка! Прям поднял настроением %)
Кочегар и Государь. [1]
Re: Кочегар и Государь.
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2018-03-17 21:33:58
Wol4ik> Недевно заново пересмотрел в один день фильмы "Остров" и "Царь" с Мамоновым в гл.роли. Доволен.
О, спасибо что напомнил. Хочу посмотреть Царя давно. Там же ещё и Янковский!
Компьютерра как конец эпохи журналистики [0]
Компьютерра как конец эпохи журналистики
Peter(syscall,1) — All
2018-03-11 21:53:36
Доброго вечера #telegram и idec!
В 2009 году вышел последний номер замечательного журнала "Компьютерра". Почему я об этом вспомнил?
В 2009 году вышла первая версия INSTEAD. "Компьютерра" была единственным журналом, который я регулярно покупал. И его атмосфера была мне очень близка. Более того, мне кажется, что с закрытием этого журнала закончилась эпоха. Думаю, причины закрытия "Компьютерры" в глубине своей содержат процессы, которые испытывает на себе и другие формы творчества, которые постепенно вытесняются на задворки информационной среды... Хочу привести несколько цитат:
***
Есть какая-то насмешливая справедливость в том, что компьютерная журналистика, так стремившаяся в будущее, первой очутилась в нем. Дело только в том, что в этом будущем нет не только бумажных журналов, но и журналистики, понимаемой как ремесло интеллектуала. В этом надвигающемся и уже наставшем будущем есть только расширяющаяся вселенная интернета, заполненная неумолчным жужжанием мириад слов. Эти слова легко рождаются и так же легко умирают. Это не журналистика.
https://www.novayagazeta.ru/articles/2009/12/16/39981-kompyuterra-uhodit-iz-pod-nog ...
[>>>]
Форум на instead.syscall.ru закрыт [5]
Сказки про INSTEAD: Карантин [6]
Re: Сказки про INSTEAD: Карантин
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-03-03 23:27:22
Передал эту беседу другу, он вряд ли тут появится, передаю его слова:
> Ну он по-своему прав. Я считаю, что в фильме Груз 200 надежда есть. Её нет в кадре, но она есть за кадром. И эта надежда - Бог.
> "Я тоже хочу" - замечательный фильм. Не такой злой, как остальные.
Лично я не ценитель этих произведений, но вот есть такое мнение.
Трансляция std.club в телеграм [2]
Re: Трансляция std.club в телеграм
Peter(syscall,1) — btimofeev
2018-03-03 10:09:29
> Не проще для этого просто отдельную эху завести? Например, std.telegram
Думал так и сделать. Но эх и так много на еденицу населения здешнего. :)
А так, может к этому и вернемся...
Переезд форума [0]
Переезд форума
Peter(syscall,1) — All
2018-03-02 09:13:13
Товарищи, то о чем так долго мечтали большеви^W я -- почти случилось!
Форум с
http://instead.syscall.ru/talk переезжает на площадку
http://instead-games.ru
Администратором форума становится spline. (Andrew Lobanov)
Я становлюсь просто рядовым пользователем этого ресурса.
Это мероприятие -- часть плана по выделению социальной активности INSTEAD на отдельный сайт.
Так, на instead-games уже содержится репозиторий игр и wiki. Теперь там будет и форум.
Таким образом, я по прежнему занимаюсь разработкой INSTEAD, но мое участие в администрировании репозитория игр, wiki и форума -- прекращается. Я становлюсь просто рядовым членом сообщества. Мое присутствие на форуме не гарантируется.
На
http://instead.syscall.ru же единственной площадкой для общения остается клуб.
http://club.syscall.ru
Конечно, баги INSTEAD можно будет обсуждать на новом форуме, но правильнее всего (чтобы гарантированно получить реакцию) -- писать их на github здесь:
https://github.com/instead-hub/instead/issues Это официальный репозиторий с кодом.
Также, официальная поддержка осуществляется на gitter:
https://gitter.im/instead-hub/instead ...
[>>>]
За редактор спасибо [8]
Re: За редактор спасибо
Anotheroneuser(syscall,27) — app4soft
2018-02-20 23:41:21
Слегка попробовал — пока не для моего недалёкого ума. Хотя, работа с несколькими материалами очень даже хорошая идея. Сейчас использую для этой цели Geany. Но в нём, конечно, нет таких прикольных штук, как в Ghostwriter.
Кстати, пытаюсь освоить DokuWiki как личную информационную систему: установить её в домашний каталог, настроить Apache так, чтобы было безопасно, и пользоваться, как расширенным каталогизатором.
Каждый фото- аудио- простой текстовый материал можно будет соответствующим образом располагать, комментировать, связывать с другими материалами посредством внутренних возможностей программы. И так далее.
Не знаю, есть ли в DokuWiki дополнительная возможность схематичного отображения связей между страницами, но было бы неплохо.
Зачем я пиарю INSTEAD в соц-сетях или что будет дальше? [6]
Re: Зачем я пиарю INSTEAD в соц-сетях или что будет дальше?
Peter(syscall,1) — techniX
2018-02-19 19:26:13
techniX> Ты верно отметил, что мир меняется. И наша задача как авторов игр - сделать так, чтобы современному миру они были интересны.
Может быть, но я в таком поле определений плаваю и не могу ничего ответить определенного. Например, игра Дровосек такая, какая есть. Как ее рекламировать я не знаю. Как рекламировать литературу - тоже не знаю. Или там стихи. :) Не писать стихи поэту - тоже не выход. Мне кажется честнее и понятней просто дать краткую аннотацию и скриншот. А также упомянуть необычный геймплей. Так как он реально необычный.
Instead-ng [5]
Re: Instead-ng
Andrew Lobanov(tavern,1) — Antokolos
2018-02-19 13:26:11
Antokolos> По поводу дизайна приложения, я по прежнему считаю, что нативные ланчеры -- это зло и надо пилить ланчер игр на самом Инстеде. Тогда в его создании сможет помочь любой из Инстед-сообщества + не надо специфических знаний (Java и т.п.)
С одной стороны это мысль правильная, но по факту это зависит от того, кто и как будет заниматься инстедом. Пётр делает движок, у меня реп, у тебя порт. И нет гарантий, что завтра мы всё это не бросим =)
Раз уж случилось так, что Пётр абстрагировался от репа (и это правильно на мой взгляд), то придётся смириться с тем, что реп существует и будет существовать отдельно от инстеда. А нативная поддержка репозитория возможна только если соответствующий код будет интегрирован в инстед. Причём не на lua, а глубже. Не взирая на то, что есть доступные реализации http-клиента и возможность работы с zip-архивами, сам инстед не даст возможности устанавливать игре другие игры без специальных действий со стороны пользователя. Так что потребуются изменяни и в самом инстеде.
Сказки про INSTEAD: музыкальный трек [0]
Сказки про INSTEAD: музыкальный трек
Peter(syscall,1) — All
2018-02-18 22:29:51
Пока вы готовитесь к понедельнику (а православные входят в Великий Пост), я решил написать на ночь глядя сказочку про один из приятных моментов в истории инстеда.
В 2013 году в tutorial использовался прекрасный трек от svenzzon -- The Titan Turrican :
https://www.youtube.com/watch?v=J_MAVTJGXf0
Однако, при добавления пакета в Debian Sam (мантейнер пакета) столкнулся с проблемой -- лицензия!
Трек мне нравился, и я решил ... просто написать письмо автору :) А svenzzon это для определенного круга людей - практически легенда. Я не буду сейчас углубляться, вы можете почитать про него, например, здесь:
http://svenzzon.untergrund.net/ Короче, тру олдскульный чувак. :)
Ну написал я значит, письмо, что можно ли этот трек дать нам под другой лицензией. А джон мне и ответил:
> The Titan Turrican music is not to use in public releases.
> If you need music for it I can make you another one ?
Ох, тут у меня, конечно, от восторга запотели ладошки и я быстро написал ответ, уже в чате... В истории чата я нашел такие строки:
> me: Great! Im just worry that i am still annoying you. hehe :)
> Jonne: Haha ofcourse not ! I am a nice guy ;) I enjoy making music for projects! ...
[>>>]
Сказки про INSTEAD: метод погружения [2]
Re: Сказки про INSTEAD: метод погружения
Peter(syscall,1) — vit01
2018-02-18 19:51:00
vit01> Надеюсь, это поможет получить вдохновение для писательства =)
Да, помню эту штуку! Спасибо. Думаю, для вдохновения ещё нужен период накопления (лени).
Вообще, нужен баланс между правдоподобием и идеализацией произведения. К сожалению, я постепенно двигаюсь от простоты куда то в другую степь.
Конкретно с светом: сверхсветовые перемещения невозможно помыслить с точки зрения соблюдения причинности. Мгновенные перемещения тоже невозможно представить просто потому, что время относительно. Нет понятия сейчас. С художественной точки зрения мы можем придумать что угодно. Например полную амнезию при перемещении. Или мгновенное перемещение сознания, но не тела. Или при таком перемещении мы попадаем в неопределенное время. Но это должно быть как то согласовано с пониманием. То-есть фантастическая модель должна быть, даже если она фантастическая. И хотелось бы, что бы она не нарушала теорию относительности.
Сказки про INSTEAD: ремейки со спектрума [0]
Сказки про INSTEAD: ремейки со спектрума
Peter(syscall,1) — All
2018-02-17 12:33:36
Продолжу тему, начатую на телеграм канале.
Одним из первых энтузиастов проекта стал Вадим (v.v.b.) Он написал мне теплое письмо про кота, и после этого поделился планами. Коих было громаде (c).
Примечательно, что только тогда я познакомился с квестами с ZX спектрума.
Система управления (то, что в дальнейшем стало прокси-меню модулем инстеда) мне очень понравилась. Но до этого момента пришлось пройти некоторый путь. Так как сам принцип меню не был реализован на тот момент. И честно говоря, меню было реализовано как хак (хотя, вполне удачный). Суть хака была в том, чтобы обновить окно инвентаря без обновления сцены.
Первым ремейком Вадима стало Зеркало:
http://instead-games.ru/games/screenshots/20130204230442700.png
Отдельная проблема - это поддержка анимированных gif, на которых настаивал Вадим. Все эти доработки положили начало развития движка в сторону более универсального инструмента.
Трансляция IDEC в телеграм [0]
Трансляция IDEC в телеграм
Peter(syscall,1) — All
2018-02-17 10:21:13
Пока вы все спали после напряженной трудовой недели, я прикрутил трансляцию IDEC эхи
http://club.syscall.ru/std.club в наш телеграм канал.
Это значит, что теперь читатели канала могут писать сообщения через наш клуб:
http://club.syscall.ru
Я пока не решил как лучше сделать -- транслировать все сообщения, или только те, которые адресованы телеграм каналу...
Сейчас пока транслируются все сообщения. Но если вам кажется это плохой идеей -- напишите мне в vk группе или в клубе:
http://club.syscall.ru
Привет ИНСТЕД. :)
Канал телеграм INSTEAD [0]
Канал телеграм INSTEAD
Peter(syscall,1) — All
2018-02-16 16:05:28
В качестве эксперимента сделал канал INSTEAD в телеграм.
http://t.me/insteadclub
Пока мне нравится формат - что то вроде радио. :) Расширяем присутствие INSTEAD в соцсетях.
Рекомендации по изучению Instead в школрх за рубежом [1]
INSTEAD 3.2.0 [8]
Re: INSTEAD 3.2.0
Andrew Lobanov(Go!,1) — gk11
2018-02-12 07:39:57
gk11> у меня на новом ноуте OpenBSD вообще не запускается :( так что живу в дебиане, в темнице сырой :)
А что такое?
Почему я не люблю CYOA [1]
Re: Почему я не люблю CYOA
Andrew Lobanov(Go!,1) — Peter
2018-02-12 07:39:57
Peter> ====
Peter> сюжет практически всех игр все равно линейный.
Peter> ____
Peter> Чарльз видит перед собой два конверта и дверь.
Peter> [Открыть первый конверт] [Открыть второй конверт] [Выйти в дверь]
Peter> Чарльз открыл первый конверт. Он оказался пустым.
Peter> [Открыть второй конверт] [Выйти в дверь]
Peter> Чарльз открыл второй конверт. Он оказался пустым.
Peter> [Выйти в дверь]
Peter> ====
Peter> Проблема в том, что у 99% людей текстовые игры это вот такая примитивная CYOA. К сожалению, CYOA все вытеснила. И те, кому понравился бы INSTEAD просто не верят/не знают что можно по другому....
Если человеку лень попробовать запустить хотя бы каку-нибудь игру, то и ждать от него чего-либо не стоит. Так что комментарий сильно мимо кассы.
Проверка связи [2]
Re: Проверка связи
Peter(syscall,1) — Andrew Lobanov
2018-01-27 09:37:41
> Может я не прав, но сложившаяся ситуация в том же репозитории наводит меня на мысль, что культуру игроделания нужно прививать.
Тут есть такой аспект, либо мы отсекаем хлам сами, либо мы доверяем это сообществу (лайки, рейтинги и тд.) В случае с нашим репом, я бы наверное половину игр убрал бы в песочницу =) Но как я понял цель репа не продвижение, а хранение.
Я пока зашел во вконтакт и кинул сообщение в несколько групп. Приятно было получить сообщение от Алексея, которое меня подбодрило (хорошо, что INSTEAD нужен). :) Еще написал твит Эмели Шорт, не думаю что ответит, но все-таки.
В общем, основная мысль была в том, что в сегодняшней реальности без пиара никуда. Для этого как минимум надо в социальных сетях присутствовать. Я пока не определился, буду ли в эту сторону что то делать...
Конечно, речь идет не о том, чтобы найти массового читателя. Хотелось бы просто выйти на свою аудиторию. Вот поиск этого выхода меня занимает периодически. Если раньше было достаточно, грубо говоря, выйти на лор, то теперь нужно гораздо больше усилий, чтобы найти тех, для кого это все делается...
а есть вообще кто? [11]
Re: а есть вообще кто?
Peter(syscall,1) — gk11
2017-11-25 14:25:40
сейчас нет возможности, как будет время посмотрю и код и elp.и квитки. ;)
Статистика репозитория [2]
Re: Статистика репозитория
Andrew Lobanov(Go!,1) — Peter
2017-11-14 08:15:19
>> Привет! Есть ли для авторов, выкладывающих игры в репозиторий доступ к какой-либо статистике, кроме числа скачиваний?
> Привет. Нет доступа к статистике.
Более того скажу: статистика вовсе никакая не ведётся.
Принтед #4 [1]
Re: Принтед #4
Wol4ik(syscall,22) — Peter
2017-11-04 22:22:38
Просмотрел-пролистал, много интересного, но займусь детально проработкой завтра. Не хочется на бегу читать вестник. По поводу рубрики "Слухи" (видя такое слово я обычно оживляюсь)... Да, игра пишется, строго каждый день, после захода солнца (+ еще изредка микрозаходы днем, если есть возможность). Но! Поменялся формат, так как начал писать с прицелом на КРИЛ, но сейчас пишу на Паровоз. Первая игра на Инстеде всё-таки ближе к Паровозу, так как я не кремень. От этого, сохраняя все прошлые наработки и то что я узнал здесь в клубе, я переформатировал сюжет и много чего еще. Короче, слух достоверен, пишу на Инстед и грызть сей движок переставать пока не планирую. Ибо, если не успею свой вагончик, на меня падет позор.
что у вас было в детстве? [4]
Re: что у вас было в детстве?
Difrex(mobile)(tavern,23) — gk11
2017-11-01 16:38:19
[ ] zx spectrum или его клон
[ ] более крутой зарубежный хоум компьютер (ямаха и круче)
[x] PC/XT/286 (только у меня 386 был)
[ ] советская система а-ля радио-86рк (радио86-рк, микроша и т.п.)
[x] советская более серьёзная техника (БК-0010, Орион-128 и т.п.)
[ ] рембо
[x] денди
[ ] сега
[ ] супернинтенда
[ ] плейстейшн
[x] Ну, Погоди и подобные Электроники
[x] тетрис
[ ] тамагочи
[ ] более серьёзная портативная игровая система (геймбой етс)
[ ] планетоход :)
[ ] иное (указать, что я забыл)
Я над романом работаю, хотите глянуть первую часть? [0]
Я над романом работаю, хотите глянуть первую часть?
major_kolz(syscall,29) — All
2017-10-09 14:47:55
https://goo.gl/eEg8Fu
Кратко: "Отряд наёмников попадает в мясорубку порядка разгона Ордена Тамплиеров. Сумеют ли они выбраться зависит от шести молодых людей в нашем мире"
Это приключенческое фэнтези. Первая из моих поделок что разрослась до приличных размеров, Google Docs 80 страниц обещает. Насчёт "сырости" текста не переживайте: пишу с прошлого октября, уже две ревизии было :)
INSTEAD в Debian! [6]
Re: INSTEAD в Debian!
gk11(syscall,28) — Peter
2017-09-30 14:46:40
Уже 3.1.2 вышел? А в OpenBSD пока только 3.0.1... :( Я пытаюсь протолкнуть tbftss 1.3, а она не проталкивается :(
Владимир Соколаев: фотограф о творчестве [2]
Re: Владимир Соколаев: фотограф о творчестве
Wol4ik(syscall,22) — Peter
2017-08-14 13:14:26
Вчера немного пробежался по работам и тексту. Интересно, как раз период, который меня больше всего интересует - конец 1970х и 1980-е. Сайт, конечно, не для беглого изучения. Надеюсь, найду время.
Изменения в клубе [0]
Изменения в клубе
Peter(syscall,1) — All
2017-08-13 11:00:11
Добавил функцию предпросмотра отправляемых сообщений.
Теперь вы всегда сможете увидеть то, как сообщение будет выглядеть после отправки. =)
Форум можно закрывать.... =)
Изменения в клубе [1]
Re: Изменения в клубе
Peter(syscall,1) — Peter
2017-08-12 14:45:07
Сделал i18n на английский и русский.
Теперь есть выбор языка в профиле (первый раз, или если вы не залогинены -- пытается определить язык из запроса).
Так же, теоретически, сервер теперь может запускаться в многопоточном режиме (server = 'cherrypy' в run)
Обновление клуба [0]
Обновление клуба
Peter(syscall,1) — All
2017-08-06 19:10:03
Все ушло в продакшен. =)
1) поиск (и поиск в поиске)
2) отправленные сообщения
3) принятые сообщения
4) кнопка сбросить непрочитанное